Politica privind Cookies

Remi-Online.ro foloseste cookies pentru a functiona. Pentru a afla mai multe informatii despre ce cookies folosim acceseaza Politica privind Cookies.

De asemenea, tot bazat pe cookies afisam reclame targetate, impartasind datele tale cu partenerii nostri de publicitate. Astfel reclama pe care o vedeti pe site este una relevanta si de posibil interes.
Pentru a afisa reclame relevante avem nevoie de acordul tau. Pentru a afla mai multe informatii despre partenerii nostri de publicitate si datele tale acceseaza Protectia Datelor.

Daca doresti ca reclama pe care o vezi sa fie una relevanta si de posibil interes te rugam sa fii de acord ( poti modifica alegerea ulterior accesand Politica privind Cookies ).

Da, Sunt de acord     Mai multe informatii
Mergi la regulament ← Cum se joacă?
Ghid de joc

Regulament Canasta

Joacă în echipă, construiește canaste și adună puncte. Aici găsești regulile pentru varianta Canasta din Remi Online.

Descoperă regulile
4jucători la masă
2echipe, parteneri față în față
7piese pentru o canastă
Scorul decide câștigătorul

Închiderea aduce un bonus, dar câștigă echipa cu cele mai multe puncte la finalul meciului.

Echipe și împărțire

Se joacă în patru, în două echipe: locurile opuse 1/3 și 2/4. Tura trece alternativ între echipe. Un jucător deconectat își păstrează locul, iar serverul trage și aruncă automat pentru el.

Sunt 106 piese: două exemplare din numerele 1–13 în patru culori și doi jokeri. Nu există atu. Fiecare primește 14 piese; jucătorul din dreapta celui care împarte primește 15 și începe numai prin aruncare. Treiarii bonus se înlocuiesc inclusiv la împărțire.

Formații și canaste

O formație începe cu minimum trei piese. În formațiile de 1 și 4–13, piesele naturale trebuie să fie mai numeroase decât înlocuitorii, cu maximum trei înlocuitori (2 sau joker). Formația specială de doiari acceptă maximum doi jokeri, întotdeauna mai puțini decât doiarii. Poate începe cu 2–2–2 sau 2–2–joker.

Fiecare echipă are o singură formație pentru fiecare număr. Ambii parteneri pot începe și completa formațiile comune la tura lor. Nu se completează formațiile adversarilor. Piesele etalate nu se mută și nu se retrag; nici 2, nici jokerul nu se recuperează.

Minimum șapte piese formează o canastă: 500 de puncte dacă are numai naturale, 300 dacă are înlocuitori. Aceste bonusuri se aplică și așilor. Canasta murdară rămâne murdară după adăugarea naturalelor. O formație primește un singur bonus de canastă.

Când o formație etalată are mai mult de 5 piese, piesele se afișează restrâns. La 6 piese apare o dungă galbenă peste ele. De la 7 piese în sus apare o dungă roșie, care indică o canastă completă.

Canasta de doiari are minimum șapte piese: curată, numai din doiari, aduce bonusul de 1.000 de puncte; murdară, cu unul sau doi jokeri, aduce 700 de puncte. Valoarea pieselor se adaugă: 7 doiari = 1.140 în total; 6 doiari + joker = 870; 5 doiari + 2 jokeri = 900. Fiecare formație primește un singur bonus. Adăugarea unui joker transformă canasta curată în murdară, cu bonus 700. Ambii parteneri pot completa formația; piesele etalate nu se mută și jokerii nu se recuperează.

888 Permis
88Joker Permis
82Joker Nepermis
789 Nepermis
222 Permis
22Joker Permis
Canastă curată+500

Minimum 7 piese naturale, fără înlocuitori.

Canastă murdară+300

Minimum 7 piese, cu 1–3 înlocuitori și mai multe naturale.

Doiari — curată+1000

Minimum 7 piese de 2, fără jokeri. Bonusul se acordă o singură dată.

Doiari — murdară+700

Minimum 7 piese: doiari și 1–2 jokeri. Bonusul se acordă o singură dată.

Valoarea pieselor

Valoarea pieselor
PiesăPuncte
125
220
4–95
10–1310
Joker50
3 — toate culorileConform regulilor speciale

Prima etalare

Un partener trebuie să atingă pragul în propria tură, prin una sau mai multe formații. Se numără valorile pieselor, inclusiv înlocuitorii. Bonusurile de canastă și treiarii bonus nu contribuie. După prima etalare, ambii parteneri pot etala și completa fără un nou prag.

Formația de doiari contribuie la prima etalare cu 20 de puncte pentru fiecare doiar și 50 pentru fiecare joker. Bonusul de canastă nu contribuie la prag: șapte doiari însumează 140, iar șase doiari și un joker însumează 170.

Prima etalare
Scorul echipei la începutul rundeiPragul primei etalări
Sub 015
0–1.49950
1.500–2.99990
3.000–6.999120
7.000 sau mai mult150

Tragerea și preluarea șirului

La începutul turei tragi din teanc sau preiei șirul. Primul jucător, cu 15 piese, doar aruncă.

Poți prelua numai dacă ultima decartare este o naturală și ai două naturale de același număr în mâna proprie. Le etalezi pe toate trei împreună sau le adaugi formației existente a echipei. Piesele partenerului și cele deja etalate nu țin locul perechii.

Dacă echipa nu a etalat, pragul se atinge numai din mâna proprie și ultima decartare. Restul șirului devine disponibil după validare. Preiei toate piesele și șirul rămâne gol. Poți etala apoi din piesele recuperate, înainte de aruncare.

Nu poți prelua dacă deasupra este 2, 3 sau joker. Un 2/joker aflat mai jos nu îngheață șirul.

Treiarii

3 roșu/galben se expune automat în zona de bonus și se trage înlocuitor, repetând dacă urmează alt treiar bonus. Fiecare valorează +100 dacă echipa a etalat, respectiv −100 dacă nu a etalat. Toți patru valorează +400 sau −400, fără dublare.

3 negru/albastru rămâne în mână și poate fi aruncat, blocând următorul jucător să preia șirul. Fiecare rămas la oricare partener la final valorează −100. Nu se fac formații sau canaste de treiari.

Închiderea

Echipa trebuie să aibă minimum o canastă curată, murdară sau de doiari. Etalezi și completezi până rămâi cu o piesă, apoi o arunci. Nu poți etala toate piesele fără să păstrezi o decartare.

Partenerul poate avea piese rămase, care se scad. Închiderea aduce 100 de puncte. Un 3 negru/albastru poate fi ultima decartare. Închiderea cu 2/joker nu dublează scorul. Cel care închide nu câștigă automat meciul.

Scorul rundei

Scorul rundei

Scorul echipei = valoarea tuturor pieselor etalate + bonusurile de canastă + punctajul treiarilor + bonusul închiderii − valoarea pieselor rămase la ambii parteneri.

Piesele din canaste se numără și la valoarea pieselor. Treiarii se calculează o singură dată. Nu există penalizare suplimentară pentru neetalare. Scorul poate fi negativ și se adaugă la totalul echipei.

Epuizarea teancului

Cine trage ultima piesă obișnuită își termină tura, apoi runda se încheie. Dacă ultima piesă este un treiar bonus fără înlocuitor, se înregistrează treiarul și runda se încheie imediat. Scorurile se calculează normal; bonusul de închidere se acordă numai pentru o închidere legală.

Durata meciului și premierea

La prieteni și start rapid alegi o rundă, trei runde sau până când o echipă atinge 10.000 de puncte. Câștigă echipa cu totalul mai mare la final. Egalitatea prelungește meciul cu încă o rundă.

Fiecare câștigător primește 1.000 de puncte × numărul rundelor efectiv jucate; fiecare învins pierde aceeași sumă. Punctele Canasta se adaugă la totalul contului alături de Etalat și Pe tablă.

Arena se joacă în trei runde plus eventualele runde de departajare. Fiecare câștigător câștigă net miza de intrare, iar fiecare învins pierde miza. Departajarea nu multiplică miza.

Butonul Joker

Fiecare jucător poate folosi butonul Joker o dată pe rundă, dacă are jokeri în cont și există un joker disponibil pentru tragere. Soldul de jokeri este comun cu Etalat și Pe tablă.